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摘要: 嵌套 | 字段 | 构造方法 | 方法 | 详细信息: 字段 | 构造方法 | 方法 |
javax.swing.plaf.multi
类 MultiSplitPaneUI
java.lang.Object javax.swing.plaf.ComponentUI javax.swing.plaf.SplitPaneUI javax.swing.plaf.multi.MultiSplitPaneUI
public class MultiSplitPaneUI
- extends SplitPaneUI
用于组合 SplitPaneUI
的多路 UI。
此文件由 AutoMulti 自动生成。
字段摘要 | |
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protected Vector | uis 包含实际 UI 的向量。 |
构造方法摘要 | |
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MultiSplitPaneUI() |
方法摘要 | |
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boolean | contains(JComponent a, int b, int c) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 contains 方法。 |
static ComponentUI | createUI(JComponent a) 如果任意辅助 LookAndFeel 都支持此 UI,则返回一个多路 UI 实例。 |
void | finishedPaintingChildren(JSplitPane a, Graphics b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 finishedPaintingChildren 方法。 |
Accessible | getAccessibleChild(JComponent a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChild 方法。 |
int | getAccessibleChildrenCount(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getAccessibleChildrenCount 方法。 |
int | getDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getDividerLocation 方法。 |
int | getMaximumDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumDividerLocation 方法。 |
Dimension | getMaximumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMaximumSize 方法。 |
int | getMinimumDividerLocation(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumDividerLocation 方法。 |
Dimension | getMinimumSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getMinimumSize 方法。 |
Dimension | getPreferredSize(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 getPreferredSize 方法。 |
ComponentUI[] | getUIs() 返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。 |
void | installUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 installUI 方法。 |
void | paint(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 paint 方法。 |
void | resetToPreferredSizes(JSplitPane a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 resetToPreferredSizes 方法。 |
void | setDividerLocation(JSplitPane a, int b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 setDividerLocation 方法。 |
void | uninstallUI(JComponent a) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 uninstallUI 方法。 |
void | update(Graphics a, JComponent b) 在由此对象处理的每个 UI 上调用 update 方法。 |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
字段详细信息 |
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uis
protected Vector uis
- 包含实际 UI 的向量。这是在对
createUI
的调用中生成的,并且可通过调用getUIs
方法获得它。可以保证第一个元素是从默认外观获得的实际 UI。
构造方法详细信息 |
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MultiSplitPaneUI
public MultiSplitPaneUI()
方法详细信息 |
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getUIs
public ComponentUI[] getUIs()
- 返回与此多路 UI 关联的 UI 列表。这允许由意识到组件上多路 UI 的应用程序进行 UI 处理。
resetToPreferredSizes
public void resetToPreferredSizes(JSplitPane a)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
resetToPreferredSizes
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的resetToPreferredSizes
setDividerLocation
public void setDividerLocation(JSplitPane a, int b)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
setDividerLocation
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的setDividerLocation
getDividerLocation
public int getDividerLocation(JSplitPane a)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
getDividerLocation
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的getDividerLocation
- 返回:
- 从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认
LookAndFeel
获得的 UI
getMinimumDividerLocation
public int getMinimumDividerLocation(JSplitPane a)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
getMinimumDividerLocation
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的getMinimumDividerLocation
- 返回:
- 从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认
LookAndFeel
获得的 UI
getMaximumDividerLocation
public int getMaximumDividerLocation(JSplitPane a)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
getMaximumDividerLocation
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的getMaximumDividerLocation
- 返回:
- 从第一个 UI 获得的值,该 UI 是从默认
LookAndFeel
获得的 UI
finishedPaintingChildren
public void finishedPaintingChildren(JSplitPane a, Graphics b)
- 在由此对象处理的每个 UI 上调用
finishedPaintingChildren
方法。 - 指定者:
- 类
SplitPaneUI
中的finishedPaintingChildren